segunda-feira, 28 de dezembro de 2009

Outras roms para ds

Nintendo DS
3910 - The Tale of Despereaux (E)
3909 - Ragnarok DS (K)
3908 - Catan (E)
3907 - Guitar Hero On Tour Modern Hits (U)
3906 - NRL Mascot Mania (E)
3905 - Ice Age 3 Dawn of the Dinosaurs (E)
3904 - Happy Bakery (E)
3903 - AFL Mascot Manor (E)
3902 - Shin Megami Tensei Devils Survivor (U)3901 - Overlord Minions (U)

4540 - Lentraineur Cerebral Kids (F)4539 - Kyokugen Dasshutsu 9 Jikan 9 nin 9 no Tobira (J)4538 - Simple DS Vol 4 The Block Kuzushi v01 (J)4537 - Ochaken no Heya DS 3 v01 (J)4536 - Grand Trucker Aniki Shigoto to Kenka to Koimoyou (J)4580 - Princess Angel (K)4579 - Titanic Mystery (E)4578 - Just in Time Translations (U)4577 - Need For Speed Nitro (J)4576 - Jewel Pet Mahou no DS Kirapikarin (J)4575 - Maji de Manabu LEC de Ukaru DS Koumuin Shiken Suuteki Shori (J)4574 - Gakken Eigo Zanmai DS (J)4535 - Casual Series 2980 Petz Monkeyz Osaru to Issho ni Tanoshiku Asobou (J)4534 - Casual Series 2980 Petz Horsez Kouma to Issho ni Tanoshiku Asobou (J)4533 - Casual Series 2980 Petz Dogz Koinu to Issho ni Tanoshiku Asobou (J)4532 - Metal Fight Beyblade Bakutan Cyber Pegasis (J)4531 - Real Stories Mon Hotel De Reve (F)4530 - Again FBI Chou Shinri Sousa Kan (J)4529 - Gokujou Mecha Mote Iinchou MM Town de Miracle Change (J)4528 - Kuru Kuru Princess Tokimeki Figure Mezase Vancouver (J)4527 - 1500 DS Spirits Shougi V (J)4526 - 1500 DS Spirits Mahjong V (J)4573 - Our House (U)4572 - The Secret Saturdays Beasts of the 5th Sun (U)4571 - Zelda no Densetsu Daichi no Kiteki (J)4570 - Naruto Shippuden Dairansen Kakebunshin Emaki (K)4569 - Nathan Entrainement CM2 (F)4568 - Style Savvy (U)4567 - Lina no Atelier Schtlar no Renkinjutsushi (J)4566 - Mini Yonku DS (J)4565 - Het Huis Anubis - Het geheim van Osiris (N)4564 - PDC World Championship Darts (E)4563 - Ninja Captains (E)4562 - Petz Pony Beauty Pageant (U)4561 - Scooby Doo First Frights (U)4560 - Countdown The Game (E)4559 - A Christmas Carol (U)4558 - Dreamer Series Top Model (U)4557 - Fabulous Finds (U)4556 - Pen 1 Grand Prix Penguin no Mondai Special (J)4555 - Maji de Manabu LEC de Ukaru DS Kikenbutsu Toriatsukaisha Otsushu 4 Rui (J)4554 - MX vs ATV Reflex (E)4553 - Family Fortunes (E)4552 - Koushounin DS (J)4551 - MX Vs ATV Reflex (U)4550 - Nintendo Presents Crossword Collection (E)4549 - Moyashimon DS (J)4548 - Real Stories Amoureux pour la Vie (F)4547 - Lentraineur Cerebral Perception (F)4546 - Need For Speed Nitro (U)4545 - Cuisine Party (F)4544 - Code de la Route Edition Deluxe (F)4543 - Kalle Kunskap 4-7 aar (E)4542 - Dragon Ball Z Attack of the Saiyans (U)4541 - Balloon Pop (U)4525 - Petz Dogz Talent Show (U)4524 - Nihonshi DS (J)4523 - Sekaishi DS (J)4522 - The Legend of Zelda Spirit Tracks (E)4521 - Luminous Arc 3 Eyes (J)4520 - Animal Paradise Wild (U)4519 - Lentraineur Cerebral Logique (F)4518 - Animal Planet Vet Life (U)4517 - Smart Girls Playhouse 2 (U)4516 - Real Stories Veterinaire Mission Australie (F)
Altamnte recomendado shini megani tensei alguma coisa assim
Obrigado aos links por roms para gba e roms para ds

Dowload de roms

Últimos Lançamentos
The Legend of Zelda: Spirit Tracks (E) - 4522 Download ROM
Luminous Arc 3: Eyes (J) - 4521 Download ROM
Animal Paradise Wild (U) - 4520 Download ROM
L`Entraîneur Cérébral: Logique (F) - 4519 Download ROM
Animal Planet: Vet Life (U) - 4518 Download ROM
Smart Girl`s Playhouse 2 (U) - 4517 Download ROM
Real Stories: Vétérinaire: mission Australie (F) - 4516 Download ROM
Cruise Line Tycoon (E) - 4515 Download ROM
Kamo no Hashikamo: Aimai Seikatsu no Susume (J) - 4514 Download ROM
Street Football II (E) - 4512 Download ROM
Alvin and the Chipmunks: The Squeakque (U) - 4511 Download ROM
Barbie and The Three Musketeers (U) - 4510 Download ROM
Lets Play Journalists (E) - 4509 Download ROM
Horrid Henry Missions of Mischief (E) - 4508 Download ROM
TouchMaster 3 (E) - 4507 Download ROM
The Legend of Zelda: Spirit Tracks (U) - 4506 Download ROM
Smart Boy`s Gameroom 2 (U) - 4505 Download ROM
The Princess and the Frog (E) - 4504 Download ROM
Petz: Nursery (E) - 4503 Download ROM
Jambo! Safari: Animal Rescue (E) - 4502 Download ROM
Flips: Too Ghoul For School (E) - 4501 Download ROM
Flips: Faraway Tree Stories (E) - 4500 Download ROM
Flips: Cathy Cassidy (E) - 4499 Download ROM
Flips: Artemis Fowl (E) - 4498 Download ROM
Jinsei Game DS 2 (J) - 4497 Download ROM
Carl Jii-San no Soratobu Ie (J) - 4496 Download ROM
Stitch! Ohana to Rhythm de Daibouken (J) - 4495 Download ROM
Relaxuma * Rhythm: Mattari Kibun de Da Run Run Run (J) - 4494 Download ROM
Might & Magic: Clash of Heroes (U) - 4492 Download ROM
Yggdra Unison: Seiken Buyuuden (J) - 4491 Download ROM
Atualizados
The Legend of Zelda: Spirit Tracks (E) - 4522 Download ROM
Elite Forces: Unit 77 (E) - 3476 Download ROM
Rune Factory: A Fantasy Harvest Moon (E) - 3443 Download ROM
Real Stories: Cheval Academy (F) - 4489 Download ROM
Need For Speed Undercover (Korea) - 3376 Download ROM
My Secret World By Imagine (USA) - 3363 Download ROM
Monster Jam (E) - 3315 Download ROM
Mega Man Star Force 3: Black Ace (U) - 3929 Download ROM
Legacy of Ys: Books I & II (U) - 3440 Download ROM
Dengeki Gakuen RPG: Cross of Venus (Japan) - 3545 Download ROM
Coraline (U) - 3336 Download ROM
Chrono Trigger (E) - 3350 Download ROM
7th Dragon (Japan) - 3468 Download ROM
007 Quantum of Solace (Europe) - 3409 Download ROM
1 Gegen 100 (Germany) - 3382 Download ROM
Broken Sword Shadow of The Templars The Directors Cut (U) - 3776 Download ROM
Cookie Shop (E) - 3429 Download ROM
Dragon Ball Kai: Saiyajin Raishuu (Japan) - 3689 Download ROM
EA Sports: Football Academy (E) - 3539 Download ROM
Emergency DS (E) - 3381 Download ROM
Final Fantasy Crystal Chronicles - Echoes of Time (U) - 3574 Download ROM
Hannah Montana: The Movie (Europe) - 3786 Download ROM
LEGO Indiana Jones 2: The Adventure Continues (E) - 4426 Download ROM
Metal Fight Beyblade (Japan) - 3582 Download ROM
Military History Commander: Europe at War (E) - 3546 Download ROM
Monsters Vs Aliens (U) - 3763 Download ROM
Naruto Shippuuden Shinobi Retsuden III (Japan) - 3792 Download ROM
Peggle Dual Shot (U) - 3461 Download ROM
Pokémon Version Platine (France) - 3784 Download ROM
Pokemon Versione Platino (Italy) - 3794 Download ROM

quinta-feira, 24 de dezembro de 2009

Feliz Natal no Gears of War.

Gearsmas é um evento especial que comemora o Natal que a Epic celebrará durante 12 dias levando aos jogadores atrações diferentes a cada dia. O nome é referência ao nome do Natal em inglês, Christimas. Segue a lista que mostra o que acontecerá em Gears, começando com hoje:

*As armas douradas estarão disponíveis para todos os jogadores durante o evento e a experiência será triplicada.

"Toma isso de presente!"Dia 1: Todos ganham uma "noobsaw", o que quer dizer que atirar em um jogador não irá parar a serra elétrica. A experiência começa a ser multiplacada por três neste dia (23 de dezembro de 2009).

Dia 2: Duas palavras, "melee instagib", as coronhadas certeiras das armas farão os adversários explodirem em pedacinhos no ar.

Dia 3: Três granadas a cada uma coletada.

Dia 4: Quatro tiros para cada munição de Boomshot (lançador de explosivos do Locust).

Dia 5: Cinco jogadores jogando livremente, atração especial no modo Wingman.

Dia 6: Seis satélites... Munição infinita para a arma Hammer of Dawn, aquela que convoca um laser gigante saindo do céu.

Dia 7: Sete cartuchos, mais do dobro de munição para o morteiro.

Dia 8: Oito jogadores retro, partidas ao estilo do primeiro Gears of War com confrontos de quatro contra quatro.

"Eu tenho um presentinho para você!"Dia 9: Nona onda maluca, Boombers invadirão cada wave terminando com o número nove no modo Horde.

Dia 10: Dez ondas de dureza, Kantus invadem em todas as waves no modo Horde.

Dia 11:
Onze bandeiras de carne, atração especial no modo Submission. Neste dia a experiência será multiplicada por seis.

Dia 12: Doze dias juntos, tudo acima mais o mesmo multiplicador de experiência do dia 11.

MMO chamado Sodium One é lançado para Home.

ara quem não é usuário do Home, a rede social do Playstation 3, ou simplesmente não conferiu o que aconteceu na última semana nele, fique sabendo que um MMO chamado Sodium One (S1) foi inaugurado.

A área de S1 pode ser acessada por um portal que transporta os jogadores para um ambiente que se assemelha com uma colônia em Marte onde uma personagem chamada VICKIE, uma inteligência artificial, é quem fornece os objetivos que geralmente significam participar de eventos sociais e jogar joguinhos.

Por enquanto, apenas o Salt Shooter é oferecido como entretenimento notável, um jogo de ação onde os participantes usam tanques futuristas. É necessário citar que certas partes da diversão não são gratuitas. Confira o vídeo abaixo caso deseje saber mais.

Especial: Lugares-comuns, aspectos genéricos e decisões congruentes entre os desenvolvedores de games.

Se você não compreendeu a chamada acima, saiba que o novo Especial do nosso blog apresenta as características estruturais mais comuns entre os video games da atualidade. São muitos os aspectos parecidos entre games semelhantes de um mesmo gênero ou categoria.

Não se preocupe, esta não é mais uma matéria sobre elementos clichês nos video games. O último Especial sobre o assunto — clique aqui e confira — revelou situações e objetos muito comuns nos jogos, mas o tema, aqui, é o conjunto de propostas genéricas que muitos desenvolvedores adotam para a criação de games de última geração.

Há quem diga que as tendências clichês estão tomando conta do desenvolvimento dos novos produtos da indústria de video games. Mas é realmente difícil de encontrar jogos que apresentem ideias inéditas e mais difícil ainda é encontrar jogos que mostrem essas ideias através de maneiras únicas.
Afinal de contas, quais as propostas que mais aparecem nos títulos mais recentes? Fiz questão de mostrar certos conceitos que aparecem comumente nos games na tentativa de mostrar aos usuários do noso blog os caminhos que a maior parte dos desenvolvedores resolve tomar durante a concepção de um produto.


Mundo aberto
Explorar tudo e mais um pouco


Uma das ideias mais exploradas pelos desenvolvedores é a apresentação do que muitos chamam de "mundo aberto". Liberdade de exploração era algo que muitos gamers queriam, mas nem todos sabiam como que isso poderia ser ilustrado em um video game.

Pouco a pouco, começaram a aparecer jogos que contam com amplos cenários e muitas construções com "portas abertas" para os gamers. Na área de RPGs, isso ficou cada vez mais comum. The Elder Scrolls é um bom exemplo de franquia que se destaca pelo forte potencial de exploração de ambientes diversos.

Os portais estão abertos...

MMORPGs focam ainda mais esse aspecto. World of Warcraft conta com um mapa enorme, sendo que há territórios nos quais é possível explorar praticamente todas as cavernas, casas e demais localidades. A pergunta é: isso realmente é uma necessidade ou é uma ideia que acabou se transformando em lugar-comum?


Realismo
Uma obsessão para muitos


Quem nunca sonhou em contemplar um jogo virtual que pode ser confundido com a vida real? As expectativas em torno de certos títulos (principalmente os simuladores) são tão intensas que muitos jogadores e críticos acabam se frustrando de tal forma que os games em questão entram em decadência e acabam no esquecimento.

Ainda assim, propaganda intensiva referente ao suposto "realismo" presente em alguns jogos é o que gera muita discussão entre as pessoas. ArmA 2, Crysis, MotorStorm... A lista de games que foram estupendamente aguardados pelos jogadores não é nem um pouco curta.

Um simulador de... Tudo

Na realidade, conciliar processamento gráfico e sonoro com um desempenho fluido sempre foi um dos maiores desafios para os desenvolvedores que procuram prezar pela reprodução fiel de objetos em relação ao que ocorre na vida real. Problemas, é claro, sempre aparecem. Ainda bem que as tecnologias não param de evoluir e os visuais dos games mais recentes estão cada vez mais impressionantes.


Tramas insossas
Muitos detalhes... Mas qual a mensagem?


O próprio Joker afirmou no filme do Cavaleiro das Trevas:

"Não é sobre dinheiro. É sobre mandar uma mensagem."


ForagidaDo que adianta criar uma longa história — capaz de render um bom lucro para os desenvolvedores e distribuidores do game em questão — se não há nenhuma mensagem marcante a ser transmitida? É uma pena que criatividade não nasça em árvores.

Na realidade, tanto os longas-metragens quanto os últimos video games (e até mesmo livros badalados) sofrem do mesmo mal. É apenas de vez em quando que surge um enredo chamativo, capaz de fazer com que pessoas do mundo inteiro — não importando a idade — parem para refletir sobre a mensagem recebida.

Um título que conta com uma jogabilidade sensacional e, infelizmente, apresenta uma trama nada cativante é Mirror's Edge. A elástica Faith é uma personagem levemente intrigante, porém os fatos que a envolvem não chamam a atenção de muitos gamers.


Multiplayer genérico
Atirar, explodir, matar... O de sempre


Os primeiros jogos que inovaram em quesitos multiplayer geraram excelentes frutos para as gerações futuras de games. A parte ruim dessa história é que muitos títulos (especialmente os que contam com uma fórmula à base de tiroteios) apenas empregam esses quesitos apresentando somente mudanças estéticas.

Go go go!Trata-se, portanto, da reutilização de modos tradicionais como Capture the Flag, King of the Hill, Conquest, Domination, Free-for-All, Deathmatch, Team Deathmatch... É difícil encontrar algum jogo que mostre uma forma inédita de interagir com outros gamers.

Enfim, chegamos ao ponto em que games grandiosos devem conter muitos modos multiplayer para satisfazer os jogadores. Call of Duty: Modern Warfare 2 possui mais de 30 tipos de diversão para quem quer combater com outras pessoas. Mas será que algum desses modos é realmente inovador?


Conteúdos extras
Ué, o jogo original não é o suficiente?


A última seção deste Especial ilustra um aspecto moderno nos video games: conteúdos adicionais, muitas vezes distribuídos apenas via download. Certos indivíduos arriscam dizer que esta é uma maneira de perpetuar os lucros com base de um produto já lançado.

Pensando friamente, os extras de um determinado jogo poderiam aparecer na forma de um pacote de expansão ou de um novo game se realmente fizessem a diferença. Cobrar por fragmentos adicionais de um jogo é uma atitude que não faz muito sentido para alguns jogadores.

Pagando por mais músicas

Há pessoas que se sentem estranhas depois da compra de um título que recebe dezenas de extras logo após o lançamento do tão aguardado game. A dúvida é relativamente simples: por que os extras não foram embutidos durante o desenvolvimento e prejudicam ainda mais o bolso do jogador quando não são disponibilizados de graça? Os fãs de Guitar Hero que se cuidem.

Spec Ops: The Line pc

Dubai foi engolida pelas forças da natureza e pela guerra.

Dubai é hoje uma das maiores referências arquitetônicas do globo terrestre, ostentando edificações de altíssima tecnologia e um planejamento que outras cidades não teriam nem mesmo em sonhos. É claro que o projeto ainda não foi finalizado (e ainda há muito trabalho pela frente), mas na visão da desenvolvedora Yager estes cenários são bem diferentes.

Estamos falando de
Spec Ops: The Line, o título anunciado este mês durante que será publicado pela 2K Games. Trata-se de um game de tiro em terceira pessoa, com armas, explosões, conflitos militares e muitas outras coisas que você não pode deixar de conferir. Pronto para mergulhar nesta missão?

Uma tarefa de vida ou morte

Quando dissemos que a visão da Yager é diferente em relação à Dubai, é porque no jogo a bela cidade estará completamente soterrada e destruída, tendo sido vítima de uma série de tempestades de areia. O resultado é depressivo, mas sempre há espaço para o mercado da guerra, até mesmo em meio ao caos...


Em decorrência dos incidentes, a maior parte das pessoas abandonou o território, mas sempre existem aqueles incapazes de fazê-lo por conta própria. Os soldados americanos — liderados pelo coronel John Konrad — tentaram ajudar, mas acabaram presos, vítimas das ondas gigantes. Cabe a você então resgatá-los, comandando o esquadrão Delta através dos perigos ocultos que residem sob os terrenos inconstantes e perversos.

Cuidado, areia movediça!

O primeiro trailer revelado consiste de imagens completamente pré-renderizadas (não se preocupe, pois o primeiro mostrado nesta prévia já traz imagens do game), mas o principal recurso de Spec Ops é mostrado em detalhes: a transformação de terrenos graças aos ventos e às tempestades.

Em questão de apenas uma fração de segundo, seu soldado pode passar de “pisando em terra firme” a “flutuando pelos despenhadeiros”. É preciso evitar terrenos muito arenosos e ficar de olho em construções próximas, justamente para que se tenha apoio na hora do aperto.


Destruição total

Como era de se esperar, você enfrentará um verdadeiro bombardeio de inimigos. Pense em tiros por todos os lados, com direito a metralhadoras, lança-mísseis, granadas e muito mais. Estas armas explosivas corroboram com a mudança dos cenários, levando edificações abaixo e alterando seus planos constantemente.

Nas fachadas dos prédios, os vidros são todos estilhaçados pelos disparos, criando um verdadeiro espetáculo para os olhos. É interessante notarmos as reações do personagem, quase instantâneas. No caso em que o solo desaba, por exemplo, ele se gruda automaticamente á parede mais próxima e aguarda até que o salto seja seguro, seguido de uma boa escorregada na areia.

Os horizontes de Dubai mudaram

Spec Ops: The Line tem lançamento previsto apenas para o ano de 2011, mas os trailers mostrados até aqui foram mais do que suficientes para nos deixarem com a curiosidade nas alturas. Ele será lançado para PC, Xbox 360 e PlayStation 3.

Publiquem nosso blog

Por favor que tenha site ou um blog publiquem nosso blog para seus amigos parantes e todas as pessoas que voçes conhecem

quarta-feira, 23 de dezembro de 2009

Mega Man 10 para Xbox 360, PS3 e Wii.

Mega Man 10 tinha sido anunciado para Wii e agora foi revelado que aportará também no Xbox 360 e PS3. O título segue o padrão de Mega Man 9, oferecendo aos fãs da série gráficos com estilo retro 8 bits e sons que remetem igualmente aos velhos tempos da indústria dos games, antes mesmo do SNES.

Entre as novidades, o jogador poderá utilizar Mega Man, Proto Man e um terceiro robô misterioso. Além disso, um modo de dificuldade fácil (Easy) também estará incluso, visto que muitos jogadores podem achar os desafios um tanto difíceis para serem superados – um "problema" do Mega Man 9.


Sobre o enredo, trata-se de algum tipo de doença que deixa alguns robôs com a síndrome de destruição do mundo. O jogo já ganhou data de lançamento programada para o mês de março de 2010.

Borderlands xbox 360 analise

Jogabilidade:
8.5
Gráficos:
9.0
Áudio:
9.0
Diversão:
8.0
Desafio:
7.5

Próxima parada, Pandora!
Bem-vindo ao excitante mundo de Pandora Em uma definição rápida e superficial, talvez Borderlands possa ser colocado como uma espécie de ópera nascida de uma fusão que leva muito de Fallout 3, algo de Call of Juarez e, talvez, uma pitada do filme Tombstone — embora sem qualquer proximidade com a honradez que normalmente dita as coisas nos faroestes.

Borderlands traz uma singular mistura entre FPS, RPG e humor escrachado, conforme esses elementos são simultaneamente jogados dentro de um tipo de cenário que tem absorvido cada vez mais o imaginário popular: os mundos pós apocalípticos. Mas espere, desta vez não foi a Terra que dançou graças a uma guerra nuclear ensandecida. O seu “lar-doce-lar” aqui será o desolado planeta Pandora, onde os parcos habitantes convivem com montanhas de lixo e pedregulho. E, é claro, ocasionalmente são assaltados por piratas do deserto.

Mas, nem tudo é desolação e poeira em Borderlands — embora a maior parte seja. Insuflando esperança e tino comercial nos sobreviventes de Pandora, existe a lenda de uma caverna abarrotada de tecnologia alienígena, diversos segredos insondáveis e, segundo dizem, mulheres.

Nesse cenário singular, você será mais um dos que tenta sobreviver e, eventualmente, encontrar a lendária caverna que jaz — devidamente protegida — em algum lugar da planície árida de Pandora. A ideia aqui é assumir o controle de uma das quatro classes disponíveis: “soldier”, “berserker”, “siren” e “hunter”; cada qual representada por um personagem específico.


A partir daí, a coisa toda assume uma interessante mistura entre elementos de RPG e a tradicional chuva de balas de alguns dos mais proficientes FPS. Você vai desvelar aos poucos a história, conforme conhece novos personagens, aceita missões, ganha novas armas (e existe aqui realmente uma infinidade delas!) e resvala, aqui e ali, com alguma tirada bem humorada do jogo.

Isso lhe parece monótono ao longo prazo? E pode ser mesmo. Na realidade, o ponto alto aqui é mesmo encarar as fases no modo cooperativo. Embora conte com alguns detalhes meio opacos (que você confere adiante), destroçar abominações e colher espólios é realmente muito mais divertido em grupo; seja no modo online ou com a boa e velha divisão de tela.

Aprovado

Do que nós gostamos

Matança e espoliação cooperativa

Os objetivos gerais de Borderlands podem ser facilmente resumidos: trata-se de matar e espoliar — ganhando níveis e habilidades durante o processo. No fim das contas, é ao fazer isso que o seu personagem vai avançar pela improvável lenda que termina no lendário “Vault” alienígena. Mas é exatamente nessa matança descerebrada que surge uma das maiores diversões de Borderlands: o modo cooperativo.

A ideia aqui é continuar a história do ponto em que se encontra o “host” da fase, ao qual podem se juntar mais três personagens. Mas, como se pode facilmente imaginar, os jogadores podem ter níveis discrepantes aqui. Mas uma sacada inteligente da Gearbox resolveu facilmente as coisas nesse ponto, impedindo que o seu personagem “nível 1” acabe instantaneamente nocauteado por milhares de bestas sedentas.


Basicamente, Borderlands sempre faz uma espécie de média entre os níveis dos jogadores envolvidos em uma partida cooperativa, ajustando as coisas e tornando o modo desafiador para todos os envolvidos. Entretanto, se o distância entre os níveis for muito grande, é possível que uma fase acabe um pouco fácil demais para um nível mais alto, e exageradamente hostil para um iniciante. Mas, é claro, isso não tira a elegância do mecanismo.

Mas jogar cooperativamente também tem uma vantagem exclusiva, graças às habilidades exclusivas de cada personagem. Dessa forma, todo um grupo pode se beneficiar do pássaro depravado liberado pelo Hunter, da metralhadora com torreta e escudo do Soldier, da fúria destrutiva do Berserker ou ainda da invisibilidade ardilosa da Siren. Cada uma dessas habilidades ainda pode passar por upgrades de diversas naturezas, tornando as táticas e desafios conjuntos ainda mais válidas.

Vamos resolver isso aqui e agora!

Então você está jogando cooperativamente com sujeitos armados até os dentes — e isso é quase literal aqui! — que fazem o tipo “nunca apresente para a sua mãe”. Somando isso às dezenas de armas e espólios ofertados durante as fases, você tem um belo motivo para que se realize um duelo vez ou outra.

Os duelos são certamente um dos fatores mais idiossincráticos dentro do universo de Borderlands. A ideia é realmente bem simples. Seja para não levar desaforo para casa, ou simplesmente para encarar outro adversário em um divertido “um-contra-um”, o negócio é encarar um dos personagens do seu grupo em uma luta até a morte.

A escopeta com punho de lâminas tem que ser minha!

Para tanto, existem duas possibilidades. Ou você e sua contraparte se dirigem para uma das arenas distribuídas através de Pandora, ou simplesmente alguém desfere um golpe corpo-a-corpo em um integrante do grupo; basta então que o desafiado devolva o golpe, e um duelo terá início em qualquer lugar do cenário.

Embora a batalha seja até que o primeiro homem (ou mulher) tombe, ao final, o perdedor apenas terá uma fatia da sua energia retirada — infelizmente, nada de apostar armas ou munições aqui.

O melhor da tecnologia “alienígena”


Um dos pontos altos de Borderlands é a quantidade expressiva, quase insana, de armas oferecidas por inimigos caídos, máquinas de venda automáticas ou em containers. E, embora se trate de outro planeta, esse arsenal todo é aqui distribuído em categorias bastante familiares.

Talvez os seus descendentes consigam terminar de testar todas as armas...As armas aqui são divididas em: pistolas, submetralhadoras, escopetas, rifles, rifles com mira telescópica e lançadores de mísseis. Isso para considerar apenas as classes básicas, já que você ainda pode se deparar com dispositivos mais exóticos, como uma pistola com lâminas (indicada para ataques corpo-a-corpo) ou mesmo uma escopeta que dispara mísseis!

Embora cada um dos personagens possa ser extensivamente treinado através da miríade de armas disponíveis em Borderlands, é bom atentar para as habilidades específicas de cada um; habilidades que tornam a utilização de determinadas armas mais efetiva. Em outras palavras, embora um Berserker possa ser treinado como um “sniper”, seria quase uma heresia abdicar o personagem de um lustroso lançador de mísseis.

Para facilitar ainda as suas incursões para o desolado interior de Pandora, Borderlands ainda fornecem veículos tipicamente Mad Max. Embora demore um pouco para se acostumar com os controles — às vezes exageradamente sensíveis —, trata-se de uma boa alternativa para a corrida moderada dos personagens.

Algum lugar entre o cartum e o cel-shaded

Em relação aos visuais, Borderlands pode mesmo ser considerado uma “mosca branca”. Trata-se de uma interessante seção intermediária entre o cartum puro e o cel-shaded — que, é claro, nada mais é do que a técnica para tornar os gráficos mais parecidos com os cartuns.

Quadrinhos ou video game?

O resultado obtido se parece muito com uma caricatura de muito bom gosto inconfundível Fallout 3. São imensas faixas de terra desertar, ocupadas apenas por criaturas mutantes, sobreviventes desequilibrados — apresentados ao jogador no melhor estilo dos filmes do diretor Quentim Tarantino — e construções terrivelmente precárias. Tudo isso boiando em um singular oceano de humor despretensioso.

Para completar a impressão, ainda existem aqui faixas que parecem diretamente retiradas de algum faroeste espaghetti perdido no tempo. Por fim, o clima geral do jogo não decepciona em momento algum, complementando perfeitamente o fabulário que anima a trama do jogo.

Reprovado

O que espantou o BJ... No mau sentido

Uma longa e solitária distância para percorrer...

Embora a temática seja interessante, e a trama, em geral, dê conta do recado, jogar Borderlands no modo “single player” pode ser um tanto quanto... parado; sobretudo na primeira metade do jogo. As coisas demoram a acontecer e, entre uma tirada engraçada e um conjunto de itens recuperados, muito espaço é percorrido e pouca coisa acontece.

Abaixo as missões genéricas!

Colete 10/10 sacos de paciência!No mais, jogar cooperativamente apaga ainda um considerável lapso de Borderlands: as missões. Embora algumas delas tragam um desafio interessante e sirvam para desvelar um pouco mais da história, outras são francamente genéricas, fazendo com que os personagens saiam à cata de “4/4 qualquer-coisa” ou destruam “3/3 qualquer-outra-coisa”. No modo cooperativo o foco é deslocado para a matança desenfreada de verdadeiras ondas de inimigos, o que acaba apagando um pouco esse aspecto e conferindo novo fôlego ao jogo.

Escorregões gráficos

Embora os visuais de Borderlands sejam de uma criatividade à toda prova, o mesmo não se pode dizer da construção dos gráficos em si. Em diversas ocasiões você vai acabar encontrando os tradicionais serrilhados, “pop-ins” e imperfeições menores. Tudo bem, nada que tire o brilho geral do jogo — embora passar com um veículo sobre uma poça d’água que não “reage” seja um tanto decepcionante.

Onde foi que eu esqueci o meu cérebro?

Sim, confrontar dezenas de inimigos em Borderlands é desafiador; só que mais pelas “dezenas” do que pelos “inimigos”. Um dos maiores escorregões de Borderlands diz respeito à péssima I.A. (inteligência artificial) que controla desde os oponentes armados até as bizarrices e mutações.

Dessa forma, não se espante se um inimigo buscar proteção atrás de um anteparo com as costas voltadas para você, ou se um segundo sujeito fixe os olhos em você e não faça absolutamente nada — mesmo que seja alvejado — até que você invada a fronteira do seu território. Isso quanto todo um conjunto de sujeitos (genéricos) não ficar perambulando de um lado para o outro sem absolutamente nenhum motivo aparente.

Conclusão

Vale a pena?

Em um enorme oceano de FPS genéricos, Borderlands certamente consegue trazer a sua assinatura. Seja pela singular mistura entre mundo devastado e faroeste, seja pelo revigorante modo cooperativo — este com certeza o ponto mais alto do jogo — ou ainda pela interessante mistura entre o cartum puro e o cel-shaded.


Dessa forma, se você se interessa chuvas de balas, movimentação rápida, mutações e, principalmente, se você acha que universos gerados a partir da matriz de Mad Max sempre têm algo mais a acrescentar, boa sorte. O hilário motorista da única linha de ônibus de Pandora pode deixá-lo na próxima parada.

Divinity 2: Ego Draconis

O voo do dragão é marcado pelas diferenças entre as plataformas.

A Larian Studios vem despertando a curiosidade dos jogadores com o seu novo game, intitulado Divinity 2: Ego Draconis. A proposta é ambiciosa, mesmo apesar de o jogo se apoiar sobre algumas mecânicas bem conhecidas dentro do reino dos RPGs.

A versão em alemão da demonstração já tinha sido lançada, mas finalmente os curiosos podem matar a dúvida a respeito do jogo, uma vez que a demo traduzida foi lançada, tanto para Xbox 360 quanto para PCs. O nosso blog, é claro, mergulhou fundo em uma longa sessão de testes.

O início da saga

Em Divinity 2: Ego Draconis, você assume o papel de um caçador de dragões, abençoado (ou amaldiçoado) com a incrível habilidade principal de se transformar em uma das letais e poderosas criaturas. Bem, isso acontecerá mais adiante no jogo... Afinal, a demonstração dá início à narrativa e à história do guerreiro.


Quando a partida se inicia, você ainda é um novato, sem qualquer conhecimento dos perigos do outro mundo e completamente cego em relação às aventuras mágicas que estão ocultas no mundo. Tudo isso muda com um ritual, que transforma seu visual e sua percepção. O preço por isso é alto e vem sob a forma da sua memória.

Cultivando missões

Depois de virar um aprendiz de caçador, o jogo o “solta” pelo mapa, podendo passear pela vila com o intuito de conversar com os aldeões e de coletar missões. Elas vão da simples coleta de objetos até a eliminação de hordas de inimigos, que é o caso do soldado preso em seu observatório graças a uma verdadeira invasão de Goblins.

O número destas missões também não é baixo: coletando todas, você desprenderá algumas horas matando, caçando e explorando. O sistema de habilidades e de desenvolvimento do personagem não foge muito do comum: estão presentes pontos que devem ser gastos em atributos como destreza e força, bem como magias e melhorias para os ataques (skills).

A nave de transporte

É proibido salvar!

Esta pode ser apenas uma demonstração, mas é frustrante passear pela vila coletando missões e desenvolvendo o personagem, tudo para não poder salvar o progresso depois. Há a coleta de Checkpoints, que servem única e exclusivamente para retorná-lo após as mortes, mas se você quiser “zerar” esta amostra, prepare-se para algumas horas de jogatina.

Controles sombrios

Quem teve a oportunidade de testar a versão de demonstração em ambas as plataformas certamente percebeu, em primeiro lugar, como os controles são ligeiramente diferentes. No PC você tem controle livre da câmera através do mouse (o que garante mais mira com os arcos, sem dúvidas) e se movimenta para trás ou para frente, com as outras teclas executando movimentos laterais (o famoso Strafe).

Já na versão de Xbox 360 a movimentação é praticamente livre, de acordo com a direção apontada no direcional analógico. Cuidado para não perder a mira, ou você acabará lutando contra a câmera e morrendo em decorrência de erros na hora de se esquivar dos ataques corpo-a-corpo e dos projéteis.

O herói se ergue

Alegria para alguns, tristeza para outros

Na versão para computadores, é inegável que a qualidade de iluminação e das texturas é soberba, o que ajuda na criação de uma boa atmosfera para o jogo. Quem conta com placas mais possantes pode apelar para a aplicação de filtros de suavização de bordas de polígonos e de aumento de nitidez das texturas (filtragem anisotrópica).

Alguns efeitos não são de ponta (como as animações), mas de um modo geral, o departamento gráfico se sustenta muito bem. Infelizmente, a versão lançada par ao console da Microsoft não conta com as mesmas qualidades. O caso não é tão ruim como o de Risen (outro RPG lançado nas duas plataformas), mas as diferenças são consideráveis.

Em primeiro lugar, há uma queda geral no nível de detalhes, o que é até compreensível dada a enorme quantidade de objetos presentes na cena de uma só vez. A aplicação de Anti-Aliasing é muito sutil, o que faz com que os serrilhados saltem por todos os cantos na tela, deixando tudo ainda mais feio. As sombras são desenhadas aos poucos, de acordo com a sua proximidade.

Céus em chamas

Mas as piores coisas são vistas apenas quando você passa a caminhar pela tela, começando pela própria animação do herói, que é extremamente picotada. A impressão passada é a de que simplesmente algo ficou faltando, já que ele vira de um lado para o outro quase como num passe de mágica. A animação dos pulos é simplesmente medíocre...

Passando ao lado dos rios, você perceberá outro problema na conversão: os peixes — que no PC são tridimensionais — não passam de objetos bidimensionais, mais uma vez picotados. Em um quadro de animação eles estão no ápice do pulo e no outro simplesmente desaparecem. A morte das criaturas é sofrível, haja vista que algumas delas chegam a flutuar no ar antes de virarem tragicamente e morrerem.

Outro problema no Xbox 360, ainda em relação aos gráficos e desempenho, é a considerável queda na taxa de quadros por segundo. Em algumas cenas o jogo consegue ficar cravado na marca de 30 cenas exibidas a cada segundo, mas não é difícil ver este número flutuar abaixo dos 25.

Combates viscerais

Aproveitando as brechas

Se você não está conseguindo se livrar das rajadas de fogo do grande olho da missão principal, ou das apunhaladas dos Goblins, nós temos uma dica valiosa: siga pelo riacho ao lado. Os inimigos no game — ao menos até este ponto — são completamente incapazes de segui-lo, deixando caminho aberto para que você os aniquile com um bom arco e flecha.

Voltando ao assunto “movimentação”, não foram raras as vezes em que nos deparamos com o personagem literalmente se arrastando pelo ar e pelas paredes, deixando tudo ainda mais picotado na tela. Em algumas regiões, o herói chegou a ficar flutuando em posição de salto, preso por objetos invisíveis.

Satisfatório, mas inacabado...

O núcleo do jogo e a própria narrativa (embora não tenhamos tido uma boa oportunidade de testar tudo, já que a demonstração o coloca no início de tudo) parecem ser sólidos. Você terminará a demonstração curioso para saber como as coisas seguirão dali em diante, entretanto, o game merecia um acabamento melhor, principalmente em alguns aspectos da jogabilidade.

Recepção calorosaSem sombra de dúvidas, aqueles que optarem pelo PC como plataforma principal de jogo desfrutarão de uma experiência mais suave, bela e maleável, principalmente em relação aos controles.

Isto não quer dizer que a versão para o video games da Microsoft não é boa, mas a diferença entre ambas é nítida. O resultado final desta comparação nós teremos apenas depois do dia 29 deste mês, data de lançamento deste RPG. Que venham os dragões!

Fim de ano chegando... E as promoções também.

É claro que, em vésperas de Natal e com o fim de ano se aproximando, as distribuidoras de video games aproveitam para criar promoções sensacionais para os amantes de jogos virtuais. O famoso canal de distribuição digital Steam — infelizmente, exclusivo para PC — é uma excelente opção para quem procura títulos espetaculares por preços incrivelmente baixos.

Boas festas e boas compras!

Enfim, o que você acha de pagar US$ 4,99 (aproximadamente R$ 8,79) pelo aclamado Mirror's Edge? E que tal gastar apenas US$ 1,99 (R$ 3,51) com S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl? A lista é muito extensa, tanto que certos usuários criaram uma planilha — clique aqui e confira — com os títulos do Steam. Se você quer saber mais (oficialmente) sobre os descontos, clique aqui ou na imagem acima.

O problema é que os descontos referentes a certos títulos duram apenas um dia. Em cerca de 23 horas, o Steam oferecerá um novo conjunto de ofertas. Felizmente, as promoções duram até o dia 3 de janeiro do ano que vem. Além dos games vendidos separadamente, o pessoal da Steam oferece pacotes de grandes companhias por preços bastante atraentes.

Muita diversão e pouco custo

Exemplos? Eidos Collector Pack (Batman: Arkham Asylum, a franquia Hitman e outros grandes games) por US$ 49,99 (R$ 88,08) e LucasArts Adventure Pack (Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Indiana Jones and the Last Crusade, The Dig e LOOM) por incríveis US$ 2,49 (R$ 4,39).

Muitos presentes

A SEGA é outra companhia que está oferecendo produtos com descontos muito interessantes. Através da PlayStation Network (a rede online dos consoles PlayStation 3 e PlayStation Portable), a empresa proporcionando descontos de 40% em todos os títulos distribuídos digitalmente. A promoção vai do dia 24 de dezembro de 2009 até o dia 7 de janeiro de 2010.

Confira a lista completa:
A síndrome dos alienígenas
PSP


PS3


Enquanto isso, o GOG — Good Old Games — também oferece descontos de até 40% em 170 games distribuídos pelo serviço. Clássicos como Beyond Good and Evil aparecem por meros US$ 6,99 (R$ 12,27). Clique aqui ou em qualquer uma das imagens abaixo para ir ao site oficial do GOG e conferir as ofertas. Seja rápido, pois as promoções acabarão dentro de 12 dias.

Bons e Velhos Jogos
Descontos e mais descontos

De qualquer maneira, o que importa é que várias empresas estão aproveitando o fim de ano para a divulgação de ofertas de peso. A Microsoft também entrou na onda e resolveu criar promoções diárias para os usuários do Xbox 360. Quem acessar a Xbox Live hoje, por exemplo, terá a oportunidade de adquirir o título Marvel vs. Capcom 2 pela metade do preço: 560 Microsoft Points (US$ 7 ou R$ 12,29).

Primeiras imagens de I. Clarke confrontando Necromorphs em Dead Space 2.

s primeiras imagens de Dead Space foram reveladas pela GameInformer que estão disponibilizadas em "3D" utilizando o programa Silverlight da Microsoft, permitindo ao usuário mudar de foto como se estivesse alterando o ângulo da mesma figura depois de alguns minutos de instalação do plug-in.

Parece que Isaac Clarke voltou, com um Plasma Cutter e uma armadura completamente nova ele se encontra em uma situação difícil, rodeado por Necromorphs de aspectos infantis em um local que lembra uma espécie de templo futurista. Se quiser ver as imagens, você pode instalar o Silverlight conferindo este link ou veja aqui logo abaixo.

Namco anuncia Dragon Ball: Origins 2 para DS.

Alguns dias atrás, a Namco Bandai anunciou a chegada do título Dragon Ball: Origins 2 para os usuários do console portátil de última geração da Nintendo. As novas aventuras de Goku deverão despontar no território japonês apenas em fevereiro do ano que vem.

De volta às origensSegundo as informações divulgadas recentemente pelos críticos, Goku e Bulma aparecerão no título para DS combatendo a Patrulha Vermelha (Red Ribbon ou Legião Vermelha). Com isso, é possível afirmar que serão apresentadas as histórias dos primeiros mangás da série Dragon Ball.

Mais uma vez, espera-se que a tela sensível a toques do portátil seja fundamental para o controle das ações de Goku. Tanto ataques como movimentos diversos serão feitos através do uso da stylus, a pequena caneta do DS.

Contra os tão conhecidos combatentes da Patrulha Vermelha, os jogadores terão que combinar golpes de forma bastante expressiva. Explorar cenários e resolver quebra-cabeças também são propostas que aparecerão no game.

Infelizmente, ainda não há data oficial de lançamento para os demais territórios do globo. Ao que tudo indica, a Namco deverá liberar maiores informações sobre Dragon Ball: Origins 2 nos próximos meses.

Segredos da Criterion para Burnout revelados.

Muitos rumores foram criados por fãs sobre o que poderia ser adicionado em Burnout com DLCs (conteúdo adicional disponibilizado por download). Um exemplo são as motos que muito antes dos anúncios oficiais os fãs já fofocavam através da internet a respeito disso.

Visto os muitos boatos que brotam em fóruns e blogs, a Criterion resolveu publicar oficialmente os genuínos potenciais conteúdos adicionais para Burnout. Até agora foram reveladas sete possibilidades do "banco de ideias" da companhia. Segue a lista oficial com o que poderia ser lançado:

*Algumas dessas ideias receberam protótipos, mas não foram explicitamente esclarecidas quais.

  • Aviões

Muitos fãs suspeitavam que de algum modo fosse adicionado aviões em Burnout e a Criterion confirmou que isso foi levado em consideração pelo estúdio. O problema enfrentado foi que do jeito que os cenários foram construídos não teria como existir uma vista descente das alturas, sendo que os gráficos funcionam como um set de filmagem onde apenas uma porção do ambiente deve ser filmada.

  • Helicópteros

Que tal pular por cima de um helicóptero?Os desenvolvedores certamente queriam jogadores pilotando helicópteros, pois além de receberem desafios aéreos também poderiam trabalhar em equipe com aqueles que estivessem dirigindo carros. Manobras muito interessantes seriam realizáveis como tentar fazer o carro passar por um container carregado por um helicóptero – e os carros até poderiam pegar carona com as aeronaves.

  • A Lua

Alguém da equipe sugeriu que os jogadores adorariam poder jogar na Lua. A ideia pareceu engraçada e então por que não a fazer? Com um modelo da Lua real descobriram que a superfície do satélite servia para veículos dirigirem nela e os desafios seriam surpreendentes por causa da gravidade zero (na verdade a gravidade da Lua é igual a um sexto a da Terra).

A ideia seria colocar um foguete em Big Surf Island e aqueles que alcancem certo rank ou completassem certos desafios teriam a permissão de ser lançado até a Lua com o foguete. Por mais inesperado que isso soe, parece que esta ideia é uma das quais a Criterion mais achou legal e quem sabe seja o próximo DLC?

  • Motos VS. Carros

Por mais que os desenvolvedores de Burnout adorassem colocar motos e carros juntos, ainda é melhor deixa-los separados. O principal motivo é que carros derrotariam facilmente as motos e as motos não seriam capazes de fazer o mesmo com os carros, mas a equipe continua "pronta para acreditar" neste tipo de confronto.

  • Viagem no tempo

Em um belo dia um portal surgiria na ilha de Burnout e todos aqueles que entrassem nele seriam enviados para outra época, como o Velho Oeste, para completar alguns desafios e depois voltar. Esta ideia não foi muito discutida por fãs e os membros da equipe por trás de Burnout não depositam muita esperança nisso.

  • Caminhos subterrâneos

Quem precisa de helicóptero?A Criterion não comentou muito sobre essa ideia e realmente não tem muito que explicar sobre o que se trata os caminhos subterrâneos: os jogadores poderiam acessar tuneis que serviriam como ótimos atalhos e talvez como base de novos desafios.

  • Barcos

Acompanhando a inclusão de várias ilhas, o transporte entre elas poderia ocorrer muito bem com barcos. Além disso, é comum ver barcos decolando em rampas em muitos filmes e por isso é fácil imaginar as manobras que os jogadores executariam em jogo.